
Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación del siglo XXI
Rolando Brito Rodríguez*
Introducción
Las Nuevas Tecnologías han impactado la vida cotidiana del hombre de las
postrimerías del siglo XX, que cede el paso ya, al siglo XXI, y esta irrupción tenderá
a socializarse cada día más.
El llamado triángulo de oro, que es la complementariedad entre
telecomunicaciones, televisión y computación, que se integran en el Internet, será tan
familiar en todos los hogares, como lo es ya la TV.
Las escuelas, indudablemente, no serán ajenas a este fenómeno, y se
moverán en el paradigma del Constructivismo, en donde lo importante es aprender a
aprender, y el conocimiento es saber dónde encontrar la información adecuada para la
solución de problemas determinados.
En la actualidad existe una confluencia de cambios en los ámbitos
económico, científico y tecnológico, que están modelando el rumbo de la educación.
Entre las funciones primordiales de ésta, podemos mencionar dos: transmitir cultura,
valores y experiencias a las nuevas generaciones, así como preparar a las personas, en
especial a los jóvenes, para poder enfrentar el mundo que les toca vivir. En este
sentido, preparar a la juventud es una labor que se torna cada vez más compleja.
Los avances en las telecomunicaciones y en los sistemas computacionales
han facilitado el rápido desplazamiento de recursos, bienes y servicios, lo que ha
generado interrelaciones estrechas entre las economías mundiales. Para beneficiarse de
estos mercados, los países requieren ser más competitivos y, para lograrlo, es
indispensable que sus ciudadanos estén adecuadamente preparados.
En la actualidad el promedio de vida es más alto, las personas no
pueden terminar su formación con sólo un diploma de bachiller o aún de licenciatura. Se
ha vuelto imprescindible que se continúe en el proceso de educación a lo largo de la
vida. El uso de nuevas tecnologías con fines educativos, como radio, TV, telefonía,
computadoras, etc., han creado amplias posibilidades de capacitación, razón por la que
el rumbo de la educación debe ser reestructurado.
La educación se ha venido transformando de un sistema clásico y
conservador a un ambiente dinámico y creativo, en el que los estudiantes tendrán que
"aprender a aprender", es decir, a hacer descubrimientos de manera
independiente.
Múltiples investigaciones demuestran que cuando se hace un uso
adecuado del software educativo, se pueden alcanzar mejores niveles de aprendizaje.
Hoy en día, la presencia y facilidad para el uso de medios interactivos de
educación, permiten que el ser humano aumente sus habilidades para convertir la
información en conocimientos.
Muchos investigadores han comprobado que la combinación de la
inteligencia artificial, las ciencias cognitivas y el desarrollo de la tecnología
pueden generar, y ya lo están haciendo, un cambio radical en los procesos de
enseñanza-aprendizaje y en la solución de problemas. Existen numerosas
publicaciones que avalan que el aprendizaje, mediado con software educativo,
favorece significativamente el logro académico de los alumnos. La historia de las
computadoras modernas es, en realidad, muy corta: únicamente han transcurrido poco más
de 50 años desde que se puso en marcha la primera computadora Mark 1 en Harvard,
en 1944; así como la ENIAC en la Universidad de Pennsylvania, en 1946. En
el campo educativo, su uso estaba circunscrito a las áreas de ciencias, matemáticas e
ingeniería. Estas se utilizaban como una herramienta para la solución de problemas,
sustituyendo el uso de la regla de cálculo y permitiendo a los alumnos tener un
contacto más real con el tipo de problemas que encontrarían en el mundo.
En 1959, la Universidad de Illinois inició uno de los primeros
proyectos, a gran escala, para el uso de computadoras en la educación. En esta ocasión,
por primera vez, estudiantes de diversos niveles se integraron en una red de
comunicación.
En 1963, se desarrollaron una serie de programas educativos que
permitían a los alumnos verificar sus respuestas inmediatamente. Por primera vez, los
estudiantes empezaron a tener una participación más activa en su proceso de aprendizaje.
Al inicio de los años setenta, Seymour Papert generó una nueva y diferente
manera de utilizar las computadoras en la educación, desarrolló el lenguaje
"LOGO", el cual permitía fomentar un estilo muy preciso para solucionar
problemas. La idea fundamental de Papert fue la de encaminar la educación hacia el uso de
las computadoras para la solución de problemas.
Alrededor de 1975, se dio un drástico cambio que desalentó el seguir
fomentando el uso de grandes computadoras con tiempo compartido, desarrollándose el
modelo de computadoras personales (PC), lo que generó una nueva revolución, ya que estos
aparatos empezaron a aparecer, con mayor naturalidad, en aulas, oficinas, comercios,
casas, bibliotecas, etc.
En los años ochenta, las supercomputadoras hacen su aparición
y, junto con ello, el acceso a redes de telecomunicación especializadas, lo que permitió
la creación de sistemas como Internet, que generaron un intercambio y acceso mundial a
fuentes de información. Esto, como consecuencia, está generando cambios en la
educación.
La actual tendencia está encaminada hacia la elaboración de sistemas
interactivos que permitan a los alumnos concentrarse en el razonamiento y en la solución
de problemas. Andrea DiSessa, comenta que el truco consiste en no utilizar la computadora
para convertir las experiencias en abstracciones, sino en transformar las abstracciones,
como las leyes de la física, en experiencias.
Para fomentar el proceso de enseñanza aprendizaje, también se ha dado
una evolución en el tipo de estrategias utilizadas: en los años cincuenta y sesenta, se
utilizaron los primeros materiales fílmicos producidos para fines educativos; los setenta
y ochenta, se caracterizaron por el uso intensivo de los medios de comunicación
electrónica (radio y TV); en los años noventa, a una velocidad vertiginosa, se
están incorporando modernos recursos tecnológicos en diseño de software educativo,
dando pie así, a una reconceptualización de los procesos de enseñanza-aprendizaje con
el uso de las nuevas tecnologías.
El Internet
Las nuevas tecnologías se entrelazan y complementan cada día, nos encontramos
en los albores del siglo XXI, con el denominado triángulo de oro, que, como dijimos, es
la complementariedad de la televisión, las telecomunicaciones y la computación.
Dicha complementariedad se expresa ya, a través de la supercarretera
de la información que es el Internet, con lo que podemos "conectarnos",
prácticamente a cualquier rincón del mundo y obtener información sobre cualquier tema,
en apenas algunos segundos, contando, además, con la libertad de decidir con quién o con
qué nos interconectamos, rechazando u omitiendo "información que no nos
interese".
Al respecto, Nicolás Negroponte, uno de los principales teóricos del
impacto de las nuevas tecnologías en el mundo contemporáneo, autor del libro Ser
digital y director general del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts, señala:
La eliminación de "muchísimos de los poderes" de la
Nación-Estado y la modificación de este concepto, serán algunos de los cambios
más dramáticos que ocurrirán en los próximos 20 años, como consecuencia del
desarrollo del Internet y del llamado "mundo digital". Los profundos
cambios a que se han dado a partir del desarrollo tecnológico, exigen entender una
diferencia fundamental: la del "mundo en que vivimos" y la del
"mundo digital"; la diferencia entre átomos y bits; mientras el primero
tiene peso, color y forma, el segundo no tiene ninguno de estos atributos.
No obstante la intangibilidad del mundo digital, Negroponte profetiza
con optimismo que dará lugar a otros cambios, como el cerrar la brecha entre ricos y pobres,
"eso es lo que vamos a ver, especialmente en los países que están en etapa de
desarrollo". Internet ha dado lugar a la formación de un mundo "sin ningún
control jerárquico, porque nadie lo controla". En ese sentido, adquirirá un orden
"cercano al que encontramos en la naturaleza", es decir, sin jerarquías, que
proviene de un punto de vista descentralizado, similar al que se observa en el
comportamiento de las aves migratorias.
Este mundo "descentralizado" permitirá, por ejemplo, que un
empresario pueda emprender un negocio disponiendo de muy poco dinero y conseguir
una cartera de clientes, a nivel mundial, en unas cuantas horas.
Otro concepto que, según opina Negroponte, se verá dramáticamente
alterado es el de nacionalidad: "Piensen en los niños que inician su proceso de
educación, dentro de 20 años la mayor parte de ésta será por Internet". Van a
estar a un clic de distancia de otro país, verán cosas que ocurren en otros
países, en los cuales las personas no se parecen físicamente a ellos ni se comportan
como ellos, "estos niños van a crecer sin ningún sentido de lo que es el
nacionalismo". "Veremos mil millones de usuarios que generarán un billón de
dólares en actividades de comercio y, lo que es más importante, es el fenómeno
social de lo que será la mayor creación de empleos a través del mundo
electrónico". (La jornada, Espacio 98).
Hacia una filosofía digital
Manuel Gómez Ortigoza, director de Desarrollo Tecnológico de Televisa y asesor
del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), señala:
"el medio digital que está siendo la fuerza motriz que impulsa el avance
tecnológico de principio del siglo XXI tiene características sui generis que
definen su carácter y esencia".
Convergencia
l. La primera característica del principio digital es la convergencia, su
enunciado fue acuñado por Nicholas Negroponte del MIT Media Lab y, aunque simpático, el
estribillo está pleno de significado: bits con bits, alude a una señal
digital que puede ser de televisión, radio, revista, periódico, fotografía, cómputo,
etc., que por ser digital en su forma y contenido, son bits; y como tal, puede ser
manipulada y susceptible de ser modificada, adicionándole valor agregado. Una
señal de televisión en la que aparece un cantante de moda interpretando una melodía,
para usar un ejemplo gráfico, graba en medio digital; entonces, tenemos un paquete de
bits. Si suponemos que el productor tiene los derechos de uso y explotación de la voz
del cantante, la letra de la canción y la música de ésta; y si suponemos, también, que
dicho productor tiene una filosofía digital, entonces, puede ofrecer el video
clip, como tal, en versión completa o condensarla en un minuto. Puede, también,
ofrecer una fotografía o una secuencia de fotos de alta resolución del intérprete, o
bien, un segmento en audio con calidad CD de la interpretación de la canción; esto es lo
que quiere decir convergencia, y la convergencia de los bits va a producir
negocios de valor agregado y va a cambiar la forma de comercializar los servicios de
telecomunicaciones. Es posible que en el futuro próximo compremos bits o bit/rates
(tasa de bits), en lugar de comprar canales o trasponders.
2. La segunda característica del mundo digital es la sustitución de comunicación por
transportación. De nueva cuenta retorna un concepto de N. Negroponte, debemos promover el
movimiento de bits (información) para sustituir el movimiento de átomos (cosas,
personas, etc.). La tecnología digital hereda de la tecnología analógica la capacidad
de fungir como extensión de nuestros sentidos (concepto de Marshall McLuhan) y los exponencia
(factor digital).
3. La tercera característica del medio digital es su fanatismo. En el mundo digital no
existen medias tintas, se es o no se es, blanco o negro, sí o no, uno o cero. Se acabaron
los "creos", los ajustes de oídos o de oídas, la saturación de colores, etc.
El mundo digital es un mundo de definiciones y precisiones.
4. La cuarta característica del medio digital, es la promoción del nomadismo como
forma de vida preponderante en el planeta tierra, procedo a explicar:
A lo largo de los últimos 4000 años, la vida en nuestro
planeta fue modificada por el hombre, al surgir los primeros asentamientos dejamos de ser
cazadores que íbamos al paso de las manadas que daban nuestro sustento proteínico
principal; al parecer se había revertido nuestra naturaleza inquieta y vagabunda,
comenzando así, los primeros asentamientos regulares.
Esta tendencia, para hablar con propiedad, parecía ser
definitiva; sin embargo, a finales de la década de los ochenta, la tecnología nos
comenzó a liberar de sus yugos y cables; irrumpen en los mercados, casi al mismo
tiempo, los celulares (inalámbricos), los pagers (inalámbricos), las computadoras
laptops, el correo electrónico (ubicuo), las minivans, los vehículos
recreativos 4x4, etc. Parecía que querían decir: "Para el nómada que todos
llevamos dentro".
Hoy las cosas se agravan: los satélites de órbitas medias y bajas
e inclusive los globos heliostáticos (Sky Stations) están preparándose
para poner una malla de radiofrecuencia a toda la tierra, con el fin de ofrecernos, de
nueva cuenta, el don de la ubicuidad; más aún, el contexto de negocios de un mundo
globalizado exige que los ejecutivos vivan errando por los caminos del mundo en busca de
ventajas competitivas o en pos de contratos de ventas para su empresa.
5. La siguiente característica, de nuestro medio digital, es la abundancia que resulta de
la exponenciación, que permite a la vez la compresión de señales en un mundo digital;
los algoritmos de compresión permiten multiplicar exponencialmente los canales. Así, de
la escasez y limitación de opciones, pasamos a la absoluta sobreoferta y economía
de escalas. Un canal de TV vía satélite, se convierte hoy en 8 al comprimir;
próximamente podrá darnos hasta 10 y, a nivel laboratorio, se obtienen hasta 48.
Un canal de voz (telefonía), son hoy 3 en TDMA, 20 en CDMA y así
sucesivamente...
6. Otro ingrediente fundamental en esta "sopa", es la necesaria diferenciación
social entre moda y tendencia; resulta que, hace aproximadamente 4 mil años,
el ser humano comenzó a detener su constante vagabundeo cíclico por el planeta y formó
asentamientos humanos, comunidades, pueblos, villas, ciudades, metrópolis y, con
ello, la infraestructura social propia de una sociedad sedentaria. Al principio, estos 4
mil años parecían apuntalar una tendencia; sin embargo, estos años son apenas un
suspiro en la historia del planeta, y en la historia del hombre representa,
aproximadamente, un 25% partiendo de un sapiens sapiens como los que hoy circulamos
por los caminos de nuestra nave espacial (la tierra). Hoy, somos víctimas o victimarios
de la tecnología y en ésta conformamos una filosofía que apunta hacia el regreso a
nuestros orígenes, al vagabundeo, al nomadismo... Los equipos inalámbricos digitales
son, en buena medida, responsables de este trastorno; sin embargo, creo que la
portabilidad es consecuencia de la inquietud básica del ser humano de libertad y
movilidad, inquietud que, en su origen, no pudo satisfacer la tecnología. Computadoras
portables, celulares, pagers, teléfonos digitales, satélites LEOS, MEOS, ICO,
INMARSAT, etc., nos devuelven la capacidad de ubicuidad.
7. También resulta fundamental entender que las primeras generaciones Nintendo o
digitales, son producto de una sociedad diferente a la que les dio origen; esto es, los jóvenes
digitales, hijos de padres analógicos, crecieron en hogares diferentes a los
de sus antecesores. El núcleo familiar ha sido sustituido por el hogar de un solo
cónyuge.
8. El toque final, en esta receta, es el tiempo. Al abordar un problema social, por
ende filosófico, nuestra manera de medir el tiempo es lineal, vs la manera en que
la naturaleza lo mide; esto es, en forma cíclica. Extraña paradoja, el habitante
contemporáneo de nuestro planeta ha decidido que el tiempo es lineal. De un tiempo a esta
parte, valga la redundancia, digamos unos 20 años hacia atrás, esto es, en los últimos
2 mil años de vida humana en el planeta, acostumbrábamos medir el tiempo de manera
cíclica, o sea, estaciones, temporadas, lunaciones, etc. No encuentro el sentido de este
cambio, que si para algo sirve, es para aumentar la confusión en nuestro fugaz estilo de
vida artificiosamente lineal.
El papel de la cultura
Sin embargo, en este sentido, Federico Mayor Zaragoza, director general de la
Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
(UNESCO), dice: "vivimos un mundo en mutación, donde los grupos se movilizan cada
vez más y la acelerada evolución cultural deviene en revolución
tecnológica". Es natural el repliegue a lo conocido, "pero no permitamos que el
miedo nos lleve a la uniformidad"; para Mayor, la cibercultura forma parte de
la mundialización y puede agudizar el desequilibrio entre pobres y ricos,
entre quienes tienen acceso a ella y quienes no lo tienen; por eso, las nuevas
tecnologías "...exigen de nosotros vigilancia e imaginación. El deber ético se
extiende al campo cultural".
El fax, el correo electrónico y los nuevos medios son recursos
culturales en los que, cotidianamente, se expresa la diversidad cultural: el poder de
la cultura.
"Por eso necesitamos más educación cultural, más acceso, más
participación del sector cultural. No puede haber democracia sin participación, ni
participación sin el libre flujo de las ideas". La uniformidad global incapacita, la
diversidad cultural moviliza y da la posibilidad de incidir en la vida de millones de
seres humanos. Mayor invita a no ser demasiado cautelosos, porque "si lo somos no
inventaremos un nuevo futuro". Se requiere, advierte, "una voluntad política
expresada en mayores presupuestos a la cultura".
Son los niños y los jóvenes quienes tienen el mundo en sus manos, son
ellos la esencia de la creatividad, son quienes llevarán a la humanidad hacia una nueva
era; por eso, "no podemos comprometer el porvenir que parece ser nuestra única
herencia intacta. Imaginemos un mundo de oportunidades ilimitadas, no es sólo una
quimera, existe: es el futuro".
Al respecto, el holandés Jan Pronk, ministro de Desarrollo y
Comunicación, describe en el umbral del tercer milenio los principales cambios provocados
por el siglo XX: el paso de las culturas tradicionales hacía la fascinación por el
futuro; la adaptación humana a la naturaleza, reemplazada por el dominio tecnológico; y
la seguridad, dentro de la comunidad, sustituida por relaciones anónimas del mercado,
que ofrece seguridad sólo a unos cuantos. "La globalización va de la mano de una
cultura global y uniforme que cobra fuerza mientras los centros del poder económico
multinacional ganan el control de los canales por los que fluye la cultura. Está
surgiendo una cultura basada en productos universales, modas y gustos compartidos a nivel
global y manipulados por intereses comerciales". Pronk plantea que el fin de la
batalla entre comunismo y capitalismo dejó sitio a una nueva disputa: el conflicto
entre la diversidad cultural en sociedades abiertas, por un lado, y la autocontención de
las sociedades cerradas, caracterizadas por sabidurías estáticas, por el otro. Ahí
radica, dice, el nuevo conflicto ideológico de la joven cultura global: culturas locales,
que al ver romperse su tejido social se vuelcan hacia adentro, tratando de conservar su
identidad y buscando refugio en viejas tradiciones; esta actitud, según Pronk, obedece al
miedo y el correlato que le que sigue es el odio; presenciamos, agrega,
"el surgimiento de conflictos relacionados con las identidades en los que la
acumulación de lo antagonismos étnicos y políticos derivan en violencia".
La globalización no es un proceso metafísico, tiene lugar en la
cancha del poder económico y las fuerzas tecnológicas, no puede detenerse, pero
"podemos guiarla y amortiguar sus efectos negativos. La condiciones del
mercado excluyen a aquellos que no caben en su esquema, por eso debemos garantizar el
lugar a la diversidad, donde las diferentes identidades culturales convivan y se
respeten". Para ello "se requiere una ética global compartida, pero
también libertad de expresión en todas las naciones. Eso es democracia, y ésta
requiere espacio para la disidencia; una sociedad donde los defensores de los derechos
humanos se sientan protegidos y escuchados, una sociedad abierta en la que quienes
expresan verdades incómodas no sean tomados como traidores sino como profetas". La
democracia, concluye Pronk, "no es un sistema sino una cultura, y sin ella no
hay desarrollo". (Conferencia Intergubernamental de Políticas Culturales para el
Desarrollo, UNESCO, Estocolmo, 1998).
Entre la visión optimista, que plantea Negroponte, y la, llamémosla
más cautelosa de Pronk, encontramos, en esencia, la necesidad de democratizar
(popularizar) las nuevas tecnologías, y esto, muy probablemente va a suceder, como
ya sucedió con la televisión, pudiéndose constatar su existencia aún en los hogares
más humildes. Negroponte pronostica que en este nuevo milenio existirán, por lo menos,
mil millones de usuarios conectados al Internet, con lo que la globalización, que
efectivamente no es un proceso metafísico, ya no puede negarse, ni detenerse.
En el marco de la Conferencia de la UNESCO, Catherine Trautmann,
ministra de Cultura y Comunicación de Francia, aseguró que la relación
simbiótica entre cultura y desarrollo será el tema central de la década que
inicia. El desarrollo, dijo, debe reorientarse a las personas y, la democracia
cultural, aunque parezca un término gastado, debe ser la prioridad. "Una sociedad
donde las referencias desaparecen por el desempleo y la exclusión, busca el
vínculo social y plantea la necesidad de acceso a la cultura", es en las
escuelas, siguió diciendo, "donde deben disolverse las diferencias y las
injusticias, y es la educación la que deberá formar la sensibilidad artística
para formar ciudadanos y no consumidores pasivos en la sociedad de la
información". Trautmann propone a la cultura como un factor clave en la
reconstrucción del vínculo social, contra la exclusión y contra la
marginación sociales; del mismo modo que la diversificación de las ofertas culturales
resulta prioritaria en la lucha contra las concentraciones de los productos culturales y
debe ser la respuesta que los gobiernos den para que el desarrollo cultural llegue a
todos. Trautmann defiende los derechos de las minorías culturales y advierte sobre
el peligro del aislamiento, pero también del riesgo de confundir la defensa de la
diversidad con la defensa de tradiciones que violan los derechos humanos, como
la esclavitud o la exclusión de la mujer. "Hemos luchado contra el tráfico ilícito
de piezas de arte, ahora debemos luchar contra la banalización de la cultura y los
efectos perversos de la mundialización y el comercio", propone Trautmann.
A manera de conclusiones
En el recuento de planteamientos, que antecede, hemos podido avizorar que hemos
llegado al siglo XXI, instalados ya de hecho, en la era digital, en la era del
bit, como la define Negroponte. Esta realidad, irreversible, se tiene que afrontar y
asumir plenamente. Esta realidad digital, es la realidad de la circulación de
la información, lo que viene a confirmar la aseveración de McLuhan, de caracterizar al
mundo como una aldea global.
En este sentido, se hace necesario desarrollar estrategias para la
alfabetización tecnológica o technology literacy (el Dr. Dan Wedmeyer,
quien funge como director del Departamento de Comunicación de la Universidad de Hawai en
Oahu, fue quien acuñó el concepto). Su razonamiento parte del hecho de que el ciudadano
del mundo, hoy día, requiere para sobrevivir en sociedad, entender y operar una
serie de herramientas relacionadas con la comunicación. Estas herramientas son de uso
común, y su carencia nos limita de aprovechar los canales de interacción a
través de los cuales se desarrolla el proceso de comunicación que da vigencia a la
existencia de una sociedad (la interacción entre individuos que conforma el grupo o corpus
social).
El reto es alfabetizar tecnológicamente a la población, es decir, que
la gente sea capaz de manejar e interactuar con las nuevas tecnologías, y sea
capaz, también, de saber encontrar la información necesaria para resolver problemas de
cualquier tipo: de la vida cotidiana, de tecnología, de economía, de las ciencias, etc.
En la medida en que el grueso de la población esté en condiciones de acceder a las
nuevas tecnologías, será posible ir cerrando (no eliminando) las enormes brechas y desigualdades
que existen en la actualidad.
Retomando una de las más actuales definiciones del concepto Educación,
la Ley de Educación para el Estado de Guanajuato (1996), dice a la letra :
"La educación es el medio fundamental para adquirir, transmitir y acrecentar
la cultura, es proceso permanente que contribuye al desarrollo del individuo y a la
transformación de la sociedad, constituyendo un factor determinante para la adquisición
de conocimientos y para formar hombres y mujeres de manera que tengan
sentido de solidaridad social". También podemos entender Educación como un
proceso lúdico, y por ende entretenido, que hará posible resolver la falsa
disyuntiva en el uso de las nuevas tecnologías, sean éstas para el entretenimiento o
para la educación, en la medida en que se reconozcan mutuamente como un binomio
perfectamente compatible, que pueden y deben complementarse. En este sentido, las Nuevas
Tecnologías Educativas deben cumplir un papel preponderante y, como señala
Beatriz Fainholc (1990), se debe ir construyendo de manera propia y apropiada a
nuestra realidad histórico-social.
La tendencia del siglo XXI, es hacia la construcción de nuevos
sistemas de educación, que preparen al individuo para entender su propia realidad y pueda
así seguirla transformando. Colom Cañelas (1994), indica que estos nuevos
sistemas deben tener algunas de las siguientes cualidades: interactividad, movilidad,
convertibilidad, conectabilidad, omnipresencia (democratización total de la información)
y mundialización (información sin fronteras ni diferencias). El mismo Colom,
establece algunas premisas que me parecen validas, y que vale la pena retomar
aquí:
"La nueva fuente de poder, será de ahora en adelante, la
creación de nuevo conocimiento, o conocimiento innovador".
"La persona formada no lo será a base de conocimientos
inamovibles que posea en su mente, sino en función de sus capacidades para conocer lo que
precise en cualquier momento".
"Un analfabeto será aquel que no sepa donde ir a buscar la
información que requiera en un momento dado para resolver una problemática
concreta".
"La única estrategia que de hecho puede preparar para el
cambio constante es aprender a aprender".
Por último, independientemente de la llamada globalización, no
se debe de olvidar que la cultura es la base y raíz de todos los pueblos, lo que permite
establecer la diferencia, y la identidad de cada comunidad, y aunque la tendencia
sea hacia el "Ser cósmico", no podemos olvidar el significado de la frase de
Vasconcelos: "Por mi raza hablará el espíritu", y que la técnica, en todo
caso, debe estar, como lo señala el lema del Instituto Politécnico Nacional (IPN):
"...al servicio de la patria".
Referencias bibliográficas
Alternativa. Organo Informativo de
Discusión y Análisis del Frente Cultural Revolucionario. México, 1997-1998.
Antologías del Módulo III. (Varios autores). "Comunicación y Tecnología
Educativa". CETEC-ILCE. México, 1998.
BRITO Rodríguez, Rolando y Salazar Aguilar, Luz Ma. "Que se abran las escuelas a la
cultura", (Ponencia presentada en el Primer foro de análisis y propuestas sobre
educación en el DF), México, enero de 1998.
COLOM Cañelas, A. "Tecnología, educación y conocimiento virtual", en Revista
de Tecnología y Comunicación Educativas. Año 9, No. 23, abril-junio de 1994.
FAINHOLC, Beatriz. "La problemática de la tecnología educativa apropiada", en
la Tecnología educativa propia y apropiada. Humanitas. Buenos Aires, 1990. (Págs.
13-52).
GALINDO Rodríguez, Enrique. "Maestro sin Internet, trapecista sin red",
en revista Rompan filas. Año 7, núm. 36. México.
GÓMEZ Ortigoza, Manuel. Página en Internet: http://www.espacio98.com.mx/paginas/mgotigoza
México, abril 1998.
MAYOR Zaragoza, Federico y otros. "La cultura, y no la economía, debe ser el
corazón del desarrollo mundial", Conferencia Intergubernamental de Políticas
Culturales para el Desarrollo "El Poder de la Cultura". Periódico La Jornada,
p. 25, México, 31 de marzo de 1998.
NEGROPONTE, Nicholas. "Internet y el mundo digital modificarán la
Nación-Estado". Conferencia en "Espacio 98", Periódico La Jornada,
p. 26, México, 31 de marzo de 1998.
VIRTUALIA, suplemento de La Jornada.: "Cibercultura y nuevas
tecnología", México, 1997-1998.